Es weihnachtet sehr und schon kommen die ersten Contests daher
Um es kurz zu machen, zitiere ich einfach mal "editor Dave", der einen Beitrag im UnrealEd-Forum gemacht hat.
Zitat:
Wer von euch alten Hasen Lust hat, mal wieder seinen verstaubten Werkzeugkasten herauszukramen und ein nettes, kleines Gebäude zu errichten, ist herzlich eingeladen! Bisher mit dabei sind u.a. FraGnBraG und GenMoKai, neben einigen anderen werde auch ich mich zumindest an etwas versuchen und - wer weiß? - vielleicht klinkt sich ja auch noch der eine oder andere weitere große Name mit ein
Ihr müsst euch nichtmal an das Thema "Weihnachten" halten, es würde nur in einem marginalen Punktabzug in der Endwertung resultieren. Dies gilt auch für die vorgeschlagenen Gametypes (DM, CTF, MH). Der Contest läuft vom 15.11.2012 bis zum 15.12.2012 (+ 5 Tage Puffer). Alles Weitere könnt ihr im verlinkten Thread nachlesen:
Wie die Chrome-User unter uns wahrscheinlich schon gemerkt haben stehen derzeit verschiedene Domains von Epic Games - mir bekannt sind epicgames.com und unrealengine.com - unter einer Malware-Blockade durch Google. Ob es sich wirklich um Malware auf Epic's Servern oder nur um einen Fehlalarm handelt lässt sich derzeit nicht sagen, lediglich eine Bestätigung der Probleme durch Stancey Conley aka. Flak von Epic Games liegt derzeit vor.
Bis auf weiteres kann ich nur empfehlen sich den Seiten von EpicGames fernzuhalten und wie immer den Antivirus aktuell zu halten.
Auch UTzone.de war von der Blockade betroffen, da Bilder direkt von den Epic-Servern hierher verlinkt wurden. Um solche Probleme zu vermeiden sollten Bilder immer an euer Posting angehangen werden. Dies vermeidet unnötige Probleme.
So unglaublich das klingen mag, so ist es doch wahr:
Cliff Bleszinski (siehe Bild), die Person, die so viele Spiele von Epic Games geprägt hat (siehe Jazz Jackrabbit, viele Spiele der Unreal Serie, Gears of War und z.T. auch Bulletstorm), verlässt die Firma nun, um sich - nach eigenen Angaben - eine Auszeit zu gönnen:
Zitat:
Zitat von Cliff Bleszinski
Ich habe das schon als Teenager gemacht und bis auf das recht erholsame letzte Jahr tat ich das auch durchgehend. Ich bin buchstäblich in diesem Geschäft aufgewachsen, wie Mike es gerne zu sagen pflegt. Und nun, da ich erwachsen bin, ist es Zeit für mich eine dringend benötigte Auszeit zu nehmen.
Ich werde die Projekte, die Playtests, die Debatten und ganz besonders die Menschen vermissen. Epic heuert nur die Besten der Besten an und es war mir ein Vergnügen mit jedem einzelnen von euch tagtäglich zu arbeiten, ob ihr erst Wochen zuvor oder schon Jahrzehnte zuvor eingestellt wurdet. Ich hatte das Glück mit einer Menge von Abteilungen zusammenzuarbeiten, vom Programmieren zur Video Game-Art und zu Marketing und PR - es war eine große, sich lohnende Lernerfahrung. Ich bin überzeugt, dass jedes Projekt, das in Arbeit ist, ob bei Epic, Chair, PCF, oder Impossible, ein großartiges sein wird und Spieler als auch Kritiker befriedigen wird.
Tim Sweeney, CEO, Gründer und Technical Director von Epic Games, äußerte sich dazu mit folgenden Worten:
Zitat:
Zitat von Tim Sweeney
Heute sagen wir Lebwohl mit warmen Grüßen zu Cliff Bleszinski, der uns als Epics Design Director verlässt, um den nächsten Schritt in seiner Karriere zu nehmen. Die letzten zwei Dekaden über hat Cliff mitgeholfen viele erfolgreiche Spiele, die den Vorstellungen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt zugesagt haben, zu gestalten. Wir sind ihm für seinen großen Einfluss auf Epics Vermächtnis dankbar, von den wilden Abenteuerspielen "Jazz Jackrabbit" zu dem Gemetzel, das "Gears of War" ist.
Und auch Dr. Michael Capps, Präsident von Epic Games, und Mark Rein, Vizepräsident der Firma, äußerten sich dazu mit folgenden Worten:
Zitat:
Zitat von Mike Capps
In den 10 Jahren, in denen ich mit Cliff gearbeitet habe, war seine Leidenschaft für die Entwicklung von Videospielen der besten Qualität unnachgiebig. Wir sind ihm für seine ganze harte Arbeit dankbar und werden weiterhin dazu verschrieben bleiben unsere Fans glücklich zu machen und die Messlatte in allem, was wir bei Epic machen, zu heben.
Zitat:
Zitat von Mark Rein
Cliff war mein Freund und Geschäftspartner in den letzten 20 Jahren und obwohl es traurig ist zu sehen, dass er Epic verlässt, so weiß ich, dass alle hier von seiner Leidenschaft für Videospiele und seiner Kompetenz und Erfahrung profitiert haben. Ich werde es vermissen sein Sternleuchten von einem so nahen Blickwinkel zu sehen, aber ich freue mich schon auf seine zukünftigen Erfolge.
Wir werden sehen, wie es weitergeht, und wünschen ihm selbstverständlich alles Gute!
Die UnrealOldFriends, kurz UOF, laden herzlichst zur Wallpaper Competiton ein!
Was Ihr dafür benötigt?
Unreal Gold (Fusion Map Pack, Unreal Mission Pack: Return to Na Pali), Unreal II The Awakening, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 oder Unreal Tournament 3, welches von diesen ist allerdings völlig egal.
Eines werdet Ihr bestimmt haben
Was gibt es zu beachten:
Ihr benötigt einen UOF-Account, einen Steam-Account und recht viele gedankliche Ergüsse für ein Wallpaper.
Wenn ich es kurz ausdrücken darf, saugen und anschauen
Bessere Schattenberechnung, neue ini-Tweaks, Editor-Fixes, neue UDN-Pages und "PerforceD" Integration.
Letzteres ist interessant, da sich unentgeltlich bis zu 20 Benutzer/Workstations miteinander verbinden können. Sehr interessant für die ganzen UDK-Spiele-Entwickler.